đŸ’Šăƒ»IllĂ©gal Voici le rĂšglement qui concerne l'illĂ©gal. đŸ“‘ăƒ»GĂ©nĂ©ral Voici le rĂšglement gĂ©nĂ©ral de l'illĂ©gal.                                                                   Pour toute crĂ©ation de faction (orga, MC, gang), celle-ci devra obligatoirement passer par un dossier Ă  envoyer au staff. Une fois le dossier acceptĂ©, l'achat de la faction sera possible. Il est obligatoire de respecter les termes du lore, de votre RP ou de tout autre cadre Ă©tabli dans le groupe. Tout manquement entraĂźnera des sanctions progressives : Rappel Ă  l'ordre. Sanction. Dissolution du groupe. Merci de prendre ces rĂšgles au sĂ©rieux pour garantir une bonne expĂ©rience Ă  tous. Lors d'un projet d'un groupe officiel ou si vous dĂ©cidez de le quitter.Si vous dĂ©cidez de quitter le groupe, vous ne pourrez reprendre qu’une vie de civil. Attention, vous serez toujours redevable envers ce groupe. Le leader pourra vous faire subir une mort RP si cela est cohĂ©rent avec la situation. Il est interdit d’entreprendre une action illĂ©gale 30 minutes avant une tempĂȘte (reboot) et 30 minutes aprĂšs. ALLIANCE INTERDITE avec un groupe au statut hiĂ©rarchique Ă©gal au vĂŽtre + possibilitĂ© de mandater un groupe infĂ©rieur pour faire le sale boulot avec obligation de rĂ©munĂ©ration. Interdiction de braquer un agent des services publics en service dans l'unique but d'avoir un otage. Le braquage minute dans une entreprise est autorisĂ©. Sauf scĂšne en cours. (custom, achat...} ou employer en service. Sur une scĂšne de tir, il vous est interdit de remettre un gilet pare-balles si vous en aviez dĂ©jĂ  un sur vous. Toute arme sortie peut entraĂźner la perte de celle-ci. Il est interdit de voler les services publics en toutes circonstances. Interdiction de possĂ©der une maison proche d’un point de drogue. Interdiction de bloquer un point via des props. Sur un point de drogue, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă  prendre 100 % de la cargaison si celle-ci vous appartient. De plus, vous vous exposez Ă  une mort RP si vous vous faites attraper plusieurs fois (minimum 2) si celle-ci ne vous appartient pas. Le non-respect du mass RP (quartier / QG / LSPD) peut vous exposer Ă  une mort RP. Pour prendre les moyens de communication, vous devrez fouiller la personne et le dire oralement (par souci de praticitĂ©).Tous les moyens de communication doivent ĂȘtre rendus, sauf en cas de gros No-Fear. AutorisĂ© de tirer en voiture en tant que conducteur (80 km/h maximum en ville). Le drive-by est autorisĂ© dans le but de provoquer, pas de mettre coma. Vous n’avez droit qu’à un seul passage. La fuite Ă  la nage vous expose Ă  des tirs sans sommations. Lors d'une course-poursuite, en aucun cas vous ne pouvez intervenir si celle-ci n'implique pas directement des membres de votre groupe. Lors d'une course-poursuite, vous devez attendre cinq minutes avant de prendre une direction que le vĂ©hicule de derriĂšre ne peut pas suivre (ex : off-road). Nombre d'entreprises par groupe : max 2. Fear LSPD : vous ĂȘtes obligĂ©s de mesurer le pour et le contre avant d’agir. Exemple : pour une simple course-poursuite, on ne prend pas un flic en otage au risque de transformer la situation en prise d’otage sur agent de l’État plutĂŽt qu’un refus d’obtempĂ©rer. Merci de garder une cohĂ©rence. Mass RP LSPD : prendre en compte qu’un agent LSPD compte pour deux. Il est interdit de vendre n’importe quels points (drogue, braquage ou autre) contre de l’argent, ni mĂȘme de les donner sans but. (Soyez crĂ©atifs) RP ripoux autorisĂ© sous dossier (hors gouverneur/juge). attention si vous le faite sans la validation du staff vous vous exposez a une lourde sanction. Lors qu'un manquement au rĂšglement a lieu lors d'une action illĂ©gale, vous vous exposez Ă  ce que le butin rĂ©cupĂ©rĂ© ou les objets de votre inventaire soit saisis. À la fin d’une grosse scĂšne GF, vous pouvez ramasser uniquement les membres de votre groupe afin de les dĂ©placer et d’appeler les EMS. Armes adverses Si vous choisissez de ramasser vos membres, il est interdit de rĂ©cupĂ©rer plus de 1 Ă  2 armes laissĂ©es au sol par l’équipe adverse. RĂ©cupĂ©ration d’une arme. Une arme ne peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e que si elle a Ă©tĂ© sortie ou utilisĂ©e durant une scĂšne. Les indĂ©pendants : LimitĂ© Ă  5 personnes sauf si projet d’évolution dĂ©posĂ© au staff. Armes automatiques interdites. Armes lourdes interdites. Les gangs de rue : 25 membres max. minim 8 En tant que membre de gang, il vous est interdit d’ĂȘtre patron hormis LTD/Best-Bud/Taxi/Mosleys/Pawnshop En tant que membre de gang, il vous est interdit de travailler dans une entreprise si un autre gang y travaille dĂ©jĂ  (Ă  vous de faire en sorte que cela change).Les entreprises suivantes sont interdites : concessionnaire et agence immobiliĂšre, weazel-news, lucky-events sauf si une trame est en cours. Braquage de cargaison d’entreprise : autorisĂ© pour renflouer les LTD, 100 items maximum et une fois par semaine toutes entreprises confondues. Sniper interdit. 2 armes lourdes max. Les gangs doivent privilĂ©gier les armes blanches aux armes Ă  feu. Les prioritĂ©s sont les bagarres de rue Ă  mains nues et les rivalitĂ©s entre quartiers. Les MC / Famille 7 armes lourdes max. 20 membres max. minim 5 Votre prioritĂ© est de faire tourner activement tous vos business revendiquĂ©s. ARME : un sniper est autorisĂ© par organisation. Les organisations : ARME : un sniper est autorisĂ© par organisation. 15 membres max. minim 5 Votre prioritĂ© est de faire tourner activement tous vos business revendiquĂ©s. đŸ”«ăƒ»Braquages Voici le rĂšglement braquages.                                               Braquage de citoyen : Afin de braquer un citoyen, il est obligatoire d’avoir une raison valable. (LE FREELOOT RESTE INTERDIT) Contre un otage, un maximum de 1500$ peut ĂȘtre demandĂ© (sauf supĂ©rette). Le braquage minute dans une entreprise est autorisĂ©. Sauf scĂšne en cours. (custom, achat...} Tous les braquages : Vous devez obligatoirement attendre 30 minutes entre chaque petit braquage et 2 heures pour les plus gros (cela permet de garder une cohĂ©rence RP).Si vous ĂȘtes plusieurs Ă  participer Ă  un braquage, celui-ci comptera comme un seul braquage pour tous les membres du groupe. Au-delĂ  de 15 minutes de nĂ©gociation, l’assaut est autorisĂ© par les forces de l’ordre si celle-ci ne donne aucun rĂ©sultat. Lors d’un convoi fĂ©dĂ©ral, un otage ne pourra ĂȘtre pris comme monnaie d’échange contre le prisonnier transfĂ©rĂ©. Pour toute attaque de convoi de fonds ou saisies LSPD, vous ne pouvez prendre que 50% du montant total du convoi. Pour tout convoi de fonds ou de destruction LSPD, celui-ci sera attaquable seulement par le premier groupe qui a lancĂ© l’action (peu importe qui a gagnĂ© cette action lĂ©gale ou illĂ©gale). Cela dit, vous pouvez contre-attaquer les deux en mĂȘme temps. Braquage supĂ©rette : Il est interdit de braquer une supĂ©rette et d’y revenir ensuite, peu importe la raison. À l’arrivĂ©e des forces de l’ordre, vous avez trois minutes pour quitter les lieux, sinon un assaut pourra ĂȘtre lancĂ© (sauf en cas d’otage). Les superettes doivent ĂȘtre faites en entier ( coffre + les deux caisses devant )